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钱罐子布局游戏分期 或将成为互金新亮点

发布时间:2017-08-30  来源:

  很多人认为银行存管是互联网金融最大的门槛,其实这对互金平台来说并非难事,虽然目前已经上线银行存管的平台不多,但随着政策不断推进,未来接入银行存管只是平台的规定动作。

现阶段最大的问题仍然还是:合规资产和优质资产。在校园贷、首付贷被严令打压后,符合监管政策的,也就只有车辆抵押贷、消费金融、个人信贷等几类。如今,车贷业务实际上早已被各互金平台所瓜分,而个人信贷,失去了消费场景支撑,敢涉足的平台却寥寥无几。

  消金市场不足以撑起互金大旗

  自然而然消费金融成了互金平台的救命稻草,不少报告都声称这是一个十万亿级的市场,但却没告诉你们在这其中互金能分到多少羹。在艾瑞行业分析报告中,2017年预计的消费信贷甚至将达到28万亿!看起来前景广阔不是吗?但实际上,这其中75%的贷款由房贷提供,17%的贷款由信用卡提供,这些都是牢牢把握在银行手中的市场份额。而真正的消费金融仅占比7%,接近2万亿,这个数字想必仍然能让很多人放心——蛋糕还是有的嘛。

  接下来,不得不陈述另外一个事实。从2014年开始,绝大多数的消费金融市场份额就已经被电商所占据,另一部分则是网络分期业务,留给互金的市场份额从2011年的90%下降到2017年预期的10%左右,大概是因为以往专注大额项目导致互金平台在消费金融领域毫无建树。

  这样算下来,互金现在在消费金融中分到的蛋糕仅仅剩2000亿左右,这还是以最大化的估量。这是一个什么样的概念?如果大额资产被彻底限制,以2016年互金平台2万亿的成交量,消费金融这个市场似乎仅能容纳10%的平台生存,那剩下的平台何去何从?

  游戏分期潜力无限 正待挖掘

  上周末,朗迪中国峰会在上海举办,作为最具影响力的金融峰会之一,互联网金融领域大佬如蚂蚁金服、陆金所、微众银行等公司悉数到场,均发表演讲探讨了互联网金融的未来可行性,而作为演讲嘉宾之一的钱罐子金服COO蔡弋戈,讲述了未来在消费金融领域发展的可能。这次他带来了钱罐子的秘密武器——游戏分期。

  众所周知,游戏作为娱乐产业中的一员,在近年来发展突飞猛进,而随着中国玩家付费意识觉醒,2016年中国游戏消费市场也达到了惊人的1682亿元。而作为消费主力军的人群大多是拥有未来潜力的年轻人,是分期消费优质群体。

  另一方面,游戏产业作为娱乐产业的一员,有一个明显特征——拥有极高的开发成本,而在游戏开发期间,无法获得盈利,但一旦推向市场,除了日常运营之外,就能持续不断获得营收。但对于游戏公司而言,他们需要的是短时间内获得足以支撑下一个游戏开发的资金流,而非像现在这样慢慢等待玩家消费的资金积累,而游戏分期的出现,恰好保证了游戏产业流畅的资金循环。

  游戏分期的第一桶金

  对于自身游戏玩家而言,判断一款付费游戏的好坏往往需要自己去判断。在未来,或许会出现另一种购买方式,将付费金额与玩家喜好相关联:玩家可以通过游戏分期获得该游戏的试玩权,版块内容将随着玩家的付费而逐步开放,一方面玩家可以通过这种方式避开自己不喜欢的付费游戏,另一方面愿意尝试付费模式的玩家也将逐步增加,这对于整个游戏产业也能起到一定的推进作用。

  钱罐子的第一个游戏分期产品,正是结合了这样的场景。游戏分期的场景有很多种,我们举一个最简单的例子,将付费游戏道具通过分期获取使用期限,比如100元的游戏角色皮肤来说,玩家可选择支付10元费用获取皮肤第一个月的使用权,后续每个月支付10元可延续使用,当持续一年后,玩家将获得游戏皮肤的永久使用权,在这过程中,玩家可以自由选择是继续使用皮肤或者不再续费,给予了玩家更多可选择权。

  除玩家之外,游戏代理商对于游戏分期的需求或许更为强烈,通过与游戏公司的合作获取大量道具,另一方对接用户得到中间折扣,但往往资金是一个大问题,而通过游戏分期恰好能为游戏代理商带来更佳选择,保证整个环节更加流畅,相信在未来这也将成为游戏分期的一块新领地。

  据悉,游戏市场规模仍在保持持续的增长,如今已经是电影产业的三倍,在未来想必将会出现更多的游戏作品,而跟随整个发展而诞生的游戏分期也将成为钱罐子未来战略版块中的重要一环。

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